Gafas de realidad aumentada, juego móvil y social, gamificación y una nueva generación de consolas son algunos de los ingredientes que mantienen hoy revolucionada a la industria del ocio interactivo, que analizará su rumbo en Gamelab.
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“Es un año de mucha incertidumbre, pero a la vez muy fresco. Es un año en el que nadie necesita realmente a nadie y entonces la creatividad se dispara. Hay tantas opciones disponibles que vemos a las grandes plataformas pendientes de los creadores, luchando por conseguir el mejor contenido”, ha explicado en una entrevista con Efe el director de Gamelab, Iván Fernández-Lobo.
La IX edición de Gamelab, Feria del Videojuego y del Ocio Interactivo, se celebrará en Barcelona del 26 al 28 de junio y pondrá de manifiesto que los desarrolladores y los jugadores son más libres a la hora de elegir el tipo de contenidos que desarrollan y consumen.
Esta feria es un encuentro sectorial que pretende “dar un repaso” a lo que es tendencia en el mundo del ocio interactivo y servir de lugar de encuentro para profesionales.
Fernández-Lobo ha reiterado que hoy ya no existe un “dominio tan claro” de plataformas como antaño y en ese escenario la innovación y los conceptos novedosos son claves para el éxito.
La distribución digital, el juego móvil y el juego social han contribuido a conformar un nuevo escenario en la industria y tendrán un espacio destacado en la feria.
También se analizarán con detalle las nuevas propuestas de Sony y Microsoft, PlayStation 4 y Xbox One, que se presentarán el próximo lunes en Los Ángeles.
“Las nuevas consolas lo que persiguen, lo que llevan persiguiendo mucho tiempo, pero ahora de forma más peculiar, es reinar en los salones convirtiéndose en la pasarela por la que pase todo tipo de entretenimiento, no sólo videojuegos”, ha sostenido Fernández-Lobo.
En cuanto a las consolas alternativas (como puedan ser Shield, Ouya y Gamestick) o el uso de gafas de realidad aumentada para jugar a videojuegos, el director de Gamelab ha reconocido que tienen un mercado “complicado” debido a que las marcas asentadas tienen una capacidad de distribución muy importante.
Sin embargo, ha destacado que el mercado ya no es tan cerrado y ha matizado que el acierto de estas propuestas dependerá de que los contenidos que las acompañen sean buenos.
Según Fernández-Lobo, este año el programa de Gamelab será el “mejor por la concentración de talento” y combinará la experiencia de personalidades clásicas del videojuego con otras “no tan clásicas pero que están marcando tendencia ahora mismo”.
Entre los históricos, participarán el creador de “Rayman”, Michel Ancel, el de “Counter-Strike”, Minh Le, y la mente que ideó “Marble Madness”, “Uncharted” y la nueva PlayStation 4, Mark Cerny, cuya labor se reconocerá este año con el Premio Leyenda de Gamelab.
También estarán el director creativo de “Borderlands 2″, Paul Hellquist, el creador de “Assassin’s Creed” y “Prince of Persia: the Sands of Time”, Patrice Desilets, y el consejero delegado de Remedy -el estudio de “Max Payne” y “Alan Wake”-, Matias Myllyrinne.
Propuestas menos convencionales llegarán de manos de Jesse Schell, gurú de la “gamificación”, y del responsable del juego “Cundy Crush Saga”, Tommy Palm.
Los desarrolladores Xavier Carrillo, de Digital Legends, Enric Álvarez, de Mercury Steam, y Daniel Sánchez-Crespo, de Novarama, serán algunos de los ponentes españoles presentes en Gamelab. EFEfuturo
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